Chapter11 - Kleidung


: Materialeditor (Hotkey M)
: im Materialeditor; macht das aktuelle Material doppelseitig
: im Materialeditor; weist das Material dem ausgewählten (Sub)Objekten zu

Jetzt sollten wir unserem Freund noch etwas Anzuziehen geben. Ich habe mich für einen lockeren kurzärmigen hüftlangen Mantel und ein langärmiges bis unterhalb des Ellbogen reichendes Hemd entschieden.

Der Mantel
Wir suchen uns zunächst wie bei der Hose die Polygone raus, die wir für den Mantel benötigen. Es reicht aus wieder nur eine Hälfte zu modelieren und dann zu spiegeln und zusammenzusetzen. Aus den Polygonen erstellen wir ein neues Objekt namens Mantel. Danach verschieben wir einige Punkte so, dass der Mantel sich nicht mehr mit den Körperpolygonen überschneidet. Als nächstes wählen wir die unteren Edges des Mantels und extruieren sie nach unten, so dass der Mantel seine Hüftlänge begommt. Die Extrusion des Kragens erfordert wieder etwas mehr Geduld und Fingerspitzengefühl funktioniert aber genauso.
Damit wir den Kragen nun von beiden Seiten sehen können weisen wir ihm zunächst ein doppelseitiges Material zu. Wir drücken die Taste M und befinden uns im Materialeditor. Dort klicken wir auf eine Kugel bzw den sogenannten Materialslot. Es öffnet sich ein Rollout, in dem wir eine Checkbox mit der Bezeichnung 2Sided finden, die wir aktivieren. Dann ziehen wir die Kugel per drag&drop auf das Mantelobjekt oder klicken den Zuweisebutton nachdem wir das Objekt selektiert haben. Dann können wir den Materialeditor vorläufig wieder schließen. Den Mantel gestalten wir anhand eines Referenzobjektes noch etwas lockerer. Eventuell können wir sogar einige Punkte zusammenfassen um ein einfacher bearbeitbares Mesh zu bekommen. Wenn wir zufrieden sind spiegeln wir eine Kopie und 'nähen' den Mantel über collapsen der entsprechenden Punkte hinten zusammen.
Die verdeckten Polygone des Körpermeshes am Arm und am Rücken können wir dann schon entfernen bevor wir uns das Hemd vornehmen.



Das Hemd
Auch bei dem Hemd markieren wir zunächst auf dem Körper-Mesh die wichtigen Polygone. Das sind hier die Polygone an Bauch, Brust, im Halsbereich und an den Oberarmen. Daraus erstellen wir ebenfalls wieder ein neues Objekt. Das Mesh können wir dann durch collapsen einiger 'unwichtigerer' Punkte vereinfachen. Die Punkte ordnen wir dann so an, dass sie einerseits unter dem Mantel bleiben jedoch auch nicht im Körpermesh verschwinden. Dann formen wir den Kragen wieder durch Extrusion der oberen Edges. Hier sollten wir uns etwas mehr Zeit lassen, da das eine sehr diffizile Arbeit ist zwischen Körper- und Mantelmesh zu arbeiten. Dem Hemd weisen wir dann ebenfalls wie dem Mantel ein doppelseitiges Material zu.
Dann bearbeiten wir die Ärmel, wobei wir die oberen Punkte unter den Mantel schieben und am Ellbogen noch einmal nach innen in das Armmesh extruieren. Anhand eines Referenzobjektes, das wir mit den anderen Referenzobjekten zu einer Figur zusammensetzen können wir noch einmal Korrekturen vornehmen und die Punkte richtig anordnen. Am Körpermesh löschen wir dann wieder die am Bauch nicht mehr sichtbaren Polygone.

Das zusammengesetzte Referenzobjekt könnte dann ähnlich wie links abgebildet aussehen.